作者公开全AI制作3D游戏流程与提示词
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作者公开全AI制作3D游戏流程与提示词
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AI 综述
一位博客园作者公开了自己用 AI 完成一款 3D 游戏的全流程与可复用提示词,从场景搭建、人物制作到代码开发和调试均由 AI 承担。按其描述,流程为 Fable 5.1 写 PRD、GPT Image 2.5 生成参考图、Tripo 生成 3D 资产、Opus 5.5 操控 Blender 与 Unity 建模写代码、Astra 迭代修复。 作者列出的操作条件包括:人物绑骨蒙皮需安装付费 Auto-Rig Pro 插件;需安装 Unity CLI 并在项目中装 Pipeline 包,让 Claude 通过官方 Unity MCP 直接操作 Unity 项目;Tripo 场景道具资产建议用 H3.1 模型,人物等资产则选“多视图生成 3D”、上传四视图,拓扑默认可四边形、精度拉满并选 P2.0 模型生成。 上述流程与效果均出自作者自述,报道未提供第三方验证。
AI 根据报道生成 · 1 小时前更新
最新进展10月16日 16:19
一款 3D 游戏全靠 AI 做出来了:完整制作流程公开报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月16日
- 博客园一款 3D 游戏全靠 AI 做出来了:完整制作流程公开
作者公开了一款 3D 游戏的全 AI 制作流程,从场景搭建、人物制作到代码开发和调试都由 AI 完成。流程为 Fable 5.1 做 PRD、GPT Image 2.5 生成参考图、Tripo 生成 3D 资产、Opus 5.5 操控 Blender 与 Unity 建模写代码、Astra 迭代修复。
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