彭博社报告:云游戏与 AI 或将在 2035 年前终结传统游戏主机
彭博社报告:云游戏与 AI 或将终结传统游戏主机
彭博社报告预测,到 2035 年云游戏市场规模将达 380 亿美元,传统游戏主机可能失去大众消费市场地位。报告认为 AI 推高游戏硬件需求,数据中心串流比定期换代主机更高效,微软 XBOX 云游戏预计维持约 40% 市场份额,截至 9 月的季度累计云游戏时长估计达 2.2 亿小时。任天堂布局有限或难适应,索尼、英伟达和腾讯则有望受益。
IT之家 10 月 14 日消息,彭博社今天(14 日)发布的《深度分析:云游戏与 AI 或最终终结游戏主机》行业研究报告预测,到 2035 年,云游戏市场规模将达到 380 亿美元(IT之家注:现汇率约合 2,547.91 亿元人民币)。随着云游戏日益普及,传统游戏主机可能最终失去自身在大众消费市场的地位。

报告指出,AI 将使游戏越来越复杂,对硬件性能的要求也会不断提高。相比每隔几年推出一代性能更强的新主机,利用数据中心运行游戏,再通过互联网将画面传输给玩家,能够更有效地满足需求。
其中,任天堂在云游戏领域的布局相对有限,一直将其放在公司战略的次要位置,因此可能难以适应这一转变。索尼集团的处境则相对有利,旗下 PlayStation Plus 服务体系更加成熟,还拥有支持远程游玩的 PlayStation Portal。
微软、英伟达和腾讯也有望凭借云基础设施方面的投资获益。报告预计,微软 XBOX 云游戏将维持约 40% 的市场份额,截至 9 月的季度累计云游戏时长估计达到 2.2 亿小时。
英伟达凭借需求旺盛的 GPU,在 GeForce NOW 云游戏服务方面具有技术优势;腾讯则被认为在中国云游戏市场拥有领先的技术实力。
负责该报告的彭博行业研究分析师内森 · 奈杜认为,当今 AI 数据中心服务需求激增,推高了算力价格。预计到本世纪 20 年代末,随着大量数据中心建成,GPU 的算力供给将超过需求。过剩算力越多,市场竞争就越激烈,算力价格也会随之下降,云游戏运营商的经营成本效益将得到改善。
奈杜表示,游戏硬件正逐渐成为面向少数发烧友的产品。对于追求顶级性能的核心玩家来说,游戏主机仍有存在价值,也可能像唱片机一样,继续受到收藏爱好者青睐。游戏主机不再是玩电子游戏的主要入口,而是众多选择之一,并且是一种“相对不划算”的选择。
来源:IT之家 · ithome.com