RTX 4070 测试帧率翻 7 倍:非官方 PC 移植《血源诅咒》1080P 突破 220 FPS
RTX 4070 测试帧率翻 7 倍:非官方 PC 移植《血源诅咒》游戏 1080P 突破 220 FPS
社区非官方 PC 移植版《血源诅咒》借助 NVIDIA DLSS 帧生成,在 RTX 4070 上实现 1080p 约 220 帧,性能约为 PS4 原版 30 FPS 的 7 倍以上。
IT之家 10 月 23 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(10 月 22 日)发布博文,报道称 FromSoftware 经典动作角色扮演游戏《血源诅咒》(Bloodborne)在 PC 平台迎来一次民间技术突破,在 RTX 4070 显卡上实现 1080p 下稳定突破 220 帧,性能约为原版主机的 7 倍以上。
IT之家附上演示视频如下:
FromSoftware 的经典动作游戏《血源诅咒》仅登陆 PlayStation 4 游戏主机,官方至今未推出 PC 版、重制版或次世代移植版。不过 Super Medo 制作的社区非官方 PC 移植版迎来重要突破,通过支持 NVIDIA DLSS 帧生成技术,让这款 2015 年发售的“魂系”名作在 PC 上获得了远超原版主机的流畅表现。
据 MxBenchmarkPC 公布的测试视频,在 RTX 4070 显卡上测试,原生 4K 分辨率并启用 DLAA 后,平均帧率约为 40 帧。
开启 DLSS 3 帧生成后,质量模式可提升至 100 帧以上,性能模式则稳定在约 130 帧。而在 1080p 分辨率下,开启帧生成后帧率可达到 220 帧左右,带来远超原版主机的流畅度。

作为对比,《血源诅咒》在 PS4 上以 1080p、约 30 FPS 运行,且长期存在帧率不稳的问题;而 PC 移植版不仅显著提高了帧率上限,还借助 DLSS 帧生成改善了高分辨率下的画面流畅度。


更受玩家关注的是,已有开发者开始尝试为《血源诅咒》引入路径追踪。该方案通过 RTX Remix 将场景静态几何体转换为其原生格式,并从 shadPS4 中实时读取动态几何体,从而重构光影、阴影与反射效果。在猎人梦境、亚楠中心等场景的早期演示中,画面氛围已出现明显变化。
不过,这一路径追踪项目目前仍属早期概念验证,存在视觉错误与性能问题,作者也明确表示它并非正式发布计划,短期内不会推出可用的公开版本。
来源:IT之家 · ithome.com