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作者用REA逆向老游戏图形DLL并提改进建议

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AI 综述

作者“又过二十”用基于 Ghidra 12.1.4 headless 的逆向编排层 REA,逆向 2016 年回合制游戏《回合制Ⅱ》的闭源图形 DLL,还原出动画统一帧率、UV 图集帧、精灵方向约定等结论。 作者称文章不涉及安装步骤,只讲实际使用体验:REA 能做什么、做不到什么、原因何在,以及如何改进。

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10月22日
  1. 博客园
    用 REA 拆解老游戏图形引擎:真实体验、能力边界与改进建议

    作者用基于 Ghidra 12.1.4 headless 的编排层 REA 逆向 2016 年回合制游戏《回合制Ⅱ》的闭源图形 DLL,还原出动画统一帧率、UV 图集帧、精灵方向约定等结论。

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